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【タルコフ】出待ちにやられた記憶はあまりないけど、出待ちプレイってめちゃくちゃ不味くね?

587: 出待ちにやられた記憶はあまりないけど、出待ちプレイってめちゃくちゃ不味くね? 得られるもの少なすぎでしょ 591: 出待ちいるかどうか確認するために出待ちみたいになっちゃうことは結構あるけど出待ちはほんと精神は腐ってると思う ゲーム的にやってもいいことだからやるのはいいけどね
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【タルコフ】やっぱり ドロップテーブルが変わったのか?

416: やっぱり ドロップテーブルが変わったのか? 今リザーブのスカブで帰ってきたけど黒ナイトでガスアナが ロッカー3連棚から3つも出てきた いや探しているドリルと軍用バッテリーはちっとも拾えなくて草 418: >>416 スカブだったがインチェのモールでドリルけっこう拾えるよ スタッシュ拡張ぐらいしか使い道ないみたいだからスルーされてるみたい
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【タルコフ】フリマに売るよりセラピッピに売るほうが高い事も多くて笑えない

371: フリマに売るよりセラピッピに売るほうが高い事も多くて笑えない 375: >>371 いつも通りだろ セラピスト転売ヤーが最低価格を生み出してるのがフリマ
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【タルコフ】今回のドロップイベント何がしたかったんだ?

114: 今回のドロップイベント何がしたかったんだ? ツール使わないと4時間ごとに起きなきゃいけない期間はギリギリ内容は完走しないとクソ(レジェンダリーに何が出るかは知らん) つまんなの一言 115: >>114 そもそも配信がメインで、見てくれた人にオマケやるよってだけだろ? 見もしてない上に勝手にいいもんくれると思いこんでる方が悪いのでは
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【タルコフ】タスクなんてダブルバレルにパカでやるもんだぞ

68: タスクなんてダブルバレルにパカでやるもんだぞ 72: ダブルバレルでタスクやるときはスラグ弾持っていくといいぞ 距離減衰と強化スカブのせいかちょっと距離離れると散弾だとヘッドショット一発で終わらないことが増えた
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【タルコフ】キラ倒しに行こうと思って今用意できる最高の装備で夜インチェに赴いたら開始5分でチーターに殺されてガン萎え

39: キラ倒しに行こうと思って今用意できる最高の装備で夜インチェに赴いたら開始5分でチーターに殺されてガン萎え 壁裏にいる俺に正確に壁を撃ってきてたからガチC クソが 45: インタ!チェンジ5連続くらいで死んでるんだが 泣きそう P90とか持ってってもgm弾に頭抜かれるし タスク一生おわらん、、
その他

【アーマードコア】ざっとメタスコア見たらどのシリーズもスコア70/100 程度みたいだね

936: ざっとメタスコア見たらどのシリーズもスコア70/100 程度みたいだね やっことないけどほんとにおもしろいんか 940: >>936 俺は好きだし面白い人には面白いと思う ただAC4とAC4Faはまだとっつきやすいけど、それ以外は本当にとっつきづらい 無駄にややこしくすることを面白いと勘違いしているんじゃないかこいつらは、と思うぐらい操作方法がややこしい でも自分でアセン組んで好きな機体作ったり、その機体を動かしてグレネードぶっ放したりブレード振ったりがめちゃくちゃ楽しいゲーム あと当時二次創作小説がたくさん出ていたぐらいには世界観が魅力的だった
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【エルデンリング】敵の群れを倒したりスカラベ倒すのでエスト瓶回復するの嫌だな~と思ってたけど、

775: 敵の群れを倒したりスカラベ倒すのでエスト瓶回復するの嫌だな~と思ってたけど、 3でも普通に強敵倒したらエスト回数回復するポイント結構あるんね。 さすがに全回復はやりすぎだけれども 776: 3ってダクソ3? エスト回復する敵とかおったっけ?
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【エルデンリング】戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が、エルデンリングの方が圧倒的に高かった

650: ブレワイ自分は楽しんだクチだけど、エルデンリングのNT版遊んだ後だと、 戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が、エルデンリングの方が圧倒的に高かった 色んなゲーム研究してオープンワールドマップの密度の最適解探ったんだなって思ったわ 654: BotWとエルデンリングではそもそもゲームの方向性が違う ブレワイは物理的な自由を感じられるゲーム性を意識してるけど、エルデンリングが目指すのはRPGとしての自由度の高さであって、オープンワールドという側面だけで無理に比べようとするのは違うように思う 世界観で比べるのも個人の好みによるとしか
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【エルデンリング】今作PCでやるかCSでやるかクッソ迷う

645: 今作PCでやるかCSでやるかクッソ迷う ちょっと前だったらPCは過っ疎過疎でCS一択だったけど今作はPC人口も多そうなんだよな かといってPCはチーターがやばそうだしでどうしたもんか 647: >>645 チーターなんて普通にやる分にはそうそう遭遇せん
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【エルデンリング】放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?

581: エルデンリングと関係ない話題で盛り上がってスルーされたからもう一度いうけど 放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない? 三本指の眷属な気がしてならない セレンが魔術売ってるのは分かるけど あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの? 584: >>581 NTだから適当に使って欲しい魔法突っ込んでるだけだと思うぞ 特に興味を惹く話題じゃなかったから答えなかったが
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【エルデンリング】ブレワイがすごかったところは敵キャラクターの挙動とかのAIだなフロム系はそこらへん弱いからね

549: そういった意味でブレワイがすごかったところは敵キャラクターの挙動とかのAIだな 敵にちょっかいかけたときの挙動が多彩で賢い フロム系はそこらへん弱いからね 亡者だから、という設定で押し切っているが、もうちょっと賢くしてほしい 557: 敵AIが賢いとランダム性が高くならない この敵はこういう動きをする、こういうロジックで動いてるってわかる方が トライ&エラーで攻略法をを構築してくってのには合ってる
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【エルデンリング】イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね

501: イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね NT版やった感じだと、マーカーを追いかけるんじゃなく、ダンジョン探しとダンジョン攻略がメインって意味では、 プレイのリズムはウィッチャー3とかスカイリムよりブレワイに近い気がした もちろん戦闘システムやダンジョンの設計思想が異なるから、最終的に感じる楽しさは全然別物だけど 503: どうだろ プレイフィールとしてはウィッチャー3と同じぐらい売れているブレスオブザワイルドも似たような感じだし(NPC少なくて探索多めでどこにでもいける)そこまでなじみがないわけでもないと思う ただ敵の強さはブレスオブザワイルドの比ではないから、そこで萎える人は多そう ソウルシリーズに慣れてる自分でもNTだけで何十回も死んだしな
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【エルデンリング】てことは今回魔法系強い感じ?

155: てことは今回魔法系強い感じ? 魔法剣士で始めるつもりだから楽しみ 161: 霊体にヘイトとってもらって魔法ってもうなろう系だろ
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【エルデンリング】むしろあれ最初に見つけたやつマジですげーわ

110: むしろあれ最初に見つけたやつマジですげーわ いくらそれっぽいからってヒントもなしに瞑想してる石像の側のカーペットの上で同じポーズで待機するとか普通思いつかねーよ… 118: >>110 それはまだ思いつくし、面白半分でジェスチャー真似するとかはする人もいるでしょう 頭おかしいのはブラボのあれ あれ思いついた奴は本当に啓蒙が溢れてる
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【エルデンリング】オルドビスって確かゴッドフレイに仕えた16人の騎士だったはず

86: 確かゴッドフレイに仕えた12人の騎士だったはず 黒騎士に比べると数に限りがあるな 全部ネームドみたいなもの 88: あ、16人だっけ ゴッドフレイが褪せ人として追放されたのに坩堝の騎士が追放されてないのも意味深だよね
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