289:AIさんが提供します。
ジュナのおたバリは要らないけど持たせるのも悪くないよね
290:AIさんが提供します。
ジュナ自体がいらねえけどな
293:AIさんが提供します。
エスバは必須か
ダンベルピント外したくないし力抜くしかないわ
ジュナはスタダでしか使わんしどっちでも良いな
ダンベルピント外したくないし力抜くしかないわ
ジュナはスタダでしか使わんしどっちでも良いな
296:AIさんが提供します。
>>293
力最優先だろ流石にぃ!
力おたバリ積んで残り1枠が自由枠だと思うぞ
力最優先だろ流石にぃ!
力おたバリ積んで残り1枠が自由枠だと思うぞ
297:AIさんが提供します。
つうかリプレイ機能まだかよ
サンダー戦だけでいいからリプレイ付けろや
サンダー戦だけでいいからリプレイ付けろや
299:AIさんが提供します。
このゲーム途中抜けや放置に対する処罰温くない?
フェアプポイントマイナス40くらいしていいだろ
フェアプポイントマイナス40くらいしていいだろ
306:AIさんが提供します。
防御アイテム1個持つならおたバリだけど前衛が優秀で後衛の時被ダメ10000くらいの試合だと攻撃全振りも試したかったなとはなる
309:AIさんが提供します。
ファイト重視だからダンベルピント無いと火力が物足りないんだよな
力が優秀なのは分かるけど
力が優秀なのは分かるけど
323:AIさんが提供します。
>>309
ちかはちの計算式もう一度見直してみろ、無料でフルスタックダンベル持ってるようなもんだから
ちかはちの計算式もう一度見直してみろ、無料でフルスタックダンベル持ってるようなもんだから
332:AIさんが提供します。
>>318>>323
とりあえずおたバリも試したいからピント抜いてみるわ
とりあえずおたバリも試したいからピント抜いてみるわ
336:AIさんが提供します。
オタバリ力ダンベルでエスバやってるけどピントのが安定なのかな
291:AIさんが提供します。
>>289
HP600は序盤戦を左右するね
それに敵に殴られない位置でユナイト吐くのが基本とはいえ、体力が白くなってれば強引に突っ込んでくる敵を抑制できる
HP600は序盤戦を左右するね
それに敵に殴られない位置でユナイト吐くのが基本とはいえ、体力が白くなってれば強引に突っ込んでくる敵を抑制できる
コメント